Hotmail 推广。
群发邮件既铺张浪费,又会被当做“垃圾邮件”,引起反感。
成功的做法,用户邮件底部显示“我爱你,你可以到 Hotmail 注册免费电子邮件”
传统的推广渠道的问题并非效果不佳,反而是因为效果太好,以至于很贵,初创团队负担不起。
增长黑客的手段:
增长黑客的关注指标
需要
增长的目标,拆分为AARRR:
砍掉热门微博和搜索框,精简文案,把登录注册区(重点目标)扩大到页面的三分之一。结果是上线后24小时内,用户注册率提升了250%
每当有新用户注册,默认推荐关注10个用户。这样,新用户的时间轴不至于空空如也。有东西可看,用户活跃度和留存率便提高了。
改造邮件机制,之前是每月发送一次,现在每次用户获得一名粉丝,就会立即受到邮件提醒。
不是市场营销。市场营销适合较为成熟的企业,它们已经找到验证的商业模式。
产品经理考虑现有商品缺少那些功能来满足用户。增长黑客专注那些与增长相关的功能特性。
防止滥竽充数,可以从以下问题着手:
增长黑客很可能在某些方面有所欠缺(如果各方面都强,就自己做CEO了),给足够的耐心和资源去培养。
团队能否留下优秀的增长黑客,取决于团队如何看待这个职位,是否充分授权和试错。
在早期,过早的推广和过多的优化是没有必要的。
你需要从少量早期用户那里获得反馈,这时候调整试错的影响范围有限,人们没有你想象中那么重视你,快速试错不会带来毁灭性影响。
相反,如果你试图在早期确保功能的“完整性”,反而可能是浪费时间,推迟了产品接受真实检验的时间。
总的来说,千万不要这样:闷头做一个app,然后投巨资做推广。
衡量需求是否是伪需求:数据说话。
很多时候,产品增长遭遇瓶颈,是因为市场不够大。判断市场容量的方法:
衡量需求的变现能力。
Minimum Viable Product(MVP),指的是团队提供最小化可行产品来获取用户反馈,指导达到PMF阶段。包含3个要素
案例:
必须模块
当你的产品达到PMF后,考虑获取种子用户。
早期用户未必是种子用户,也可能是“产品蝗虫”:观光客、竞品来做调研的产品经理
有些app直接用社交账号注册,减少注册难度,还能让之后的分享更容易。
早期服务器不够,采用排队机制,显示排队人数,这样损失可以降到最低。还可以用“邀请以插队”来增加推广。还可以用“付费免除排队”来增加收入,同时还有个正向效果,就是筛选出种子用户。
留存是关键
留存率低的原因可能是以下几种
留存率如何计算?
次日留存、7日留存、30日留存。
计算公式是:分子=第一天新增用户,在第N天仍然使用的人数。分母=第一天新增用户数量。N=2,7,30
次日留存用于第一时间发现产品新版本的品质变动,
7日留存反映用户完成一个完整体验周期后的留存,
30日留存反映一次版本迭代后的稳定性
渠道留存也是一个好的指标,用来衡量哪个渠道获得的用户最好。
亚马逊发现网页延迟每多100毫秒,会造成100万美元的营收损失。
用户电脑、手机中有各种安全和性能优化工具,如果耗电量大、CPU占用高,会被建议卸载。
案例:Facebook产品团队去非洲体验
放弃某些服务,换取核心服务的提升(速度、稳定性、体验) 案例:
Twitter让新用户默认关注5~10人,这样他们能更快的找到感兴趣的东西(而不是找到感兴趣的东西之前就离开)
《全民飞机大战》的“合体”设定。
玩家每天3次免费合体的机会,好友新鲜感过去后,因“合体”被召回,发现离开时也“躺着赚钱”,会重新成为活跃玩家。
Facebook 销毁账号的最后确认环节,会显示最亲密的好友照片,提示“他们会想念你的”。这挽回了100万用户。
电子邮件、消息推送、移动网页
电子邮件
推送
网页唤醒。有时,你在浏览器看内容,却突然出现“必须在应用中打开”,这会导致用户热情流失。
互联网时代的免费,不是上世纪“左口袋入,右口袋出”的把戏,而是把成本压低到0的卓越能力
18世纪初,劳动力涌入伦敦,杜松子酒大卖(社会润滑剂)。
为了恢复工业化以前的社会规范,议会通过很多法律禁止杜松子酒,但这并没有用。但是真正结束杜松子酒的,是社会转型完成。
现在某种 civic surplus 出现了,那就是时间盈余。现在的润滑剂变成了情景喜剧、肥皂剧、古装剧等各种娱乐节目。
自由时间的激增,导致某种社会资产减少,这种社会资产就是人与人之间的信任与依靠。
“社交替代” 看电视可以抵消孤独感,相对社交来说,投入又较少。
美国人一年花在电视上的时间是2000亿个小时,相当于2000个维基百科的维护时间。
这个时代,我们可以把自由时间当成一项社会资产,用于大型共同创造的项目。
奶昔错误:
麦当劳研究奶昔销量,发现奶昔多是在早上销售出去的,且几乎不买其他食物、不堂食。进一步研究发现,主要购买者是开车上班族。他们需要的食物需要满足:一只手可以吃,不能太烫,不要容易溅出去,可口不能太油腻。
奶昔错误有两种:
人们在研究现代技术也犯了奶昔错误。与其说IT和互联网技术是专家创造出来的,不如说是人类的欲望塑造了他们。
人们喜欢消费、创造、分享。但电视只能满足消费这一项。
韩国首尔发生了持续数周的针对美国牛肉的抗议活动,抗议者竟然都是十几岁的小女孩。
研究发现,原因并不是有组织有预谋的行动。原因竟然是东方神起(一个偶像团)的一个公告板信息。
古腾堡经济:出版商承担风险,印刷商不承担。
现代,古腾堡经济失效了。现代“发表”这件事几乎无成本了。
“数字化佃农”,佃农没有土地,也没有产品所有权。作者赚不到钱,平台赚到钱,看起来不公平,但作者似乎乐此不疲。
“葛洛班之友慈善组织”的参与者没有报酬,还会搭上自己的钱,却乐此不疲
最后通牒游戏 有很多个版本。其中一个版本,当接受者被告知提议者是一台计算机时,接受者倾向于不惩罚对方而选择合作,因为没有鲜活的惩罚对象。
两个糖尿病人,如果我们把他们的数据采样做的越来越精细。我们在数据上会发现,他们的差异如此之大,以至于我们以为他们得的是不同的病。
所有人患的,都是“罕见病”
企业组织也类似,搜集雇员的情绪、对话的距离、在哪里聊天、聊天的情绪,发现每个团队都不一样。
有一种“会议调节器”产品,会议中某个人不和其他人目光交流时,会收到提醒;如果某个领导过于强势,也会收到提醒。
奥巴马竞选中的数据分析。以前的数据分析,是分类(无论是3类还是10类)然后抽样,现在的数据分析直达微粒。
曾几何时,电视和广播把选战变成匿名的、令人疏远的活动。数据分析确使人民回到淳朴的旧时期,这是算法带来的人与人之间的温情。
民主取决于候选者和选民平等的对话,这就要求没有哪一方有信息优势。
但微粒社会对这造成了极大的挑战。
随着技术发展,职员仅仅完成定额工作已经不够了。而是另一个 充满矛盾的 命令:实现你自己。这种愉悦的、超个体的高绩效往往隐藏着某种强制。谁不参与其中,谁就出局。
赌场就是控制革命的实验室。
古腾堡发明的活版印刷术,是一场灾难。
产生了太多的观点、见解、矛盾。
社会就被批判淹没了。
直到几百年后,过剩问题才被解决:
在现代,我们需要的不再是擅长已知问题答案的人,而是乐于回答没有明显答案的人。
这要求人们具有不断学习新知识的能力,并有能力将它们串起来。
正确的知识不重要,重要的是,让他们在一个体系上。