《增长黑客》

序言

Hotmail 推广。
群发邮件既铺张浪费,又会被当做“垃圾邮件”,引起反感。
成功的做法,用户邮件底部显示“我爱你,你可以到 Hotmail 注册免费电子邮件”

第一章 增长黑客的崛起

传统的推广渠道的问题并非效果不佳,反而是因为效果太好,以至于很贵,初创团队负担不起。

增长黑客的手段:

  • AB test
  • 搜索引擎优化
  • 电子邮件召回
  • 病毒营销

增长黑客的关注指标

  • 页面加载速度
  • 注册转化率
  • E-mail 到达水平
  • 病毒因子

需要

  • 真正懂得产品的核心价值。能用最简单的语句描述产品是什么、解决什么问题
  • 数据驱动、市场指导
  • 既了解技术、又深谙用户心理。

增长的目标,拆分为AARRR:

  • Acquisition(获取用户)
    • 搜索引擎、点击广告进入、看到媒体报道下载…
    • 客户来的越原因也千差万别,有的是不远万里慕名而来,有的是想换换口味,有的是被“免费”吸引
  • Activation(激发活跃)
    • 引导用户完成某些指定动作,例如填一份表单、下载一个软件、发表一篇内容、上传一张照片
  • Retention(提高留存)
    • 如果缺乏黏性是不好的,因为一般留住一个老用户的成本,远远低于获取一个新用户的成本。
  • Revenue(增加收入)
  • Referral(传播推荐)
    • 病毒传播
    • 检验一家饭点是否有人气,就看有多少顾客愿意向朋友推荐

安迪改造Twitter

砍掉热门微博和搜索框,精简文案,把登录注册区(重点目标)扩大到页面的三分之一。结果是上线后24小时内,用户注册率提升了250%

每当有新用户注册,默认推荐关注10个用户。这样,新用户的时间轴不至于空空如也。有东西可看,用户活跃度和留存率便提高了。

改造邮件机制,之前是每月发送一次,现在每次用户获得一名粉丝,就会立即受到邮件提醒。

增长黑客的特质

  1. 数据为王。一切工作建立在数据分析的指导上。
    产品的逻辑越来越复杂,用户越来越多,数据分析的成本和要求就越来越高,就要求增长黑客可以抽丝剥茧。
  2. 专注目标。增长黑客的核心工作就是围绕增长展开的。整个过程可能冗长而沉闷,要求有极强的毅力和抗压能力。
  3. 关注细节。任何一处细微的改动,可能对全局有显著的影响。
  4. 赋予创意。增长黑客善于科学和艺术结合。天马行空地剔除想法。
  5. 信息通透。深入理解用户。时刻掌握海内外最新产品和市场动向。

数据说话

  1. 明确分析目的。脱离具体目标的分析没有价值,浪费自己和他人的时间。
  2. 了解数据来源的相关信息。包括指标的定义、采集、上报机制。

增长黑客的团队角色

不是市场营销。市场营销适合较为成熟的企业,它们已经找到验证的商业模式。

产品经理考虑现有商品缺少那些功能来满足用户。增长黑客专注那些与增长相关的功能特性。

如何招聘合格的增长黑客

防止滥竽充数,可以从以下问题着手:

  • 如果我们的产品出现某个现象(例如流量井喷或暴跌),原因可能是什么,你如何找到问题?
  • 你觉得我们产品最重要的特性是什么?
  • 如果给现有产品增加一个功能,应当是什么?
  • 谈谈你以往的成功案例?
  • 如果你相接触某个公司或个人,你能通过什么途径?

增长黑客很可能在某些方面有所欠缺(如果各方面都强,就自己做CEO了),给足够的耐心和资源去培养。

团队能否留下优秀的增长黑客,取决于团队如何看待这个职位,是否充分授权和试错。

如何成为合格的增长黑客

  • 热情
  • 聪明。面对海量信息、知识,聪明人指导什么是自己需要的,哪些不值得浪费时间
  • 好奇。从一大堆数据中抽丝剥茧,发现与传统知识背离的细节,这本身需要好奇
  • 资源。一手实践案例、内部消息,绝不会来自网络搜索。
  • 影响力。增长黑客要设法鼓动团队成员。
  • 心态开放。明白自己喜欢不代表大众喜欢,自己讨厌的东西未必能困扰大众。
  • 内心强大。增长黑客相当一部分工作在于试验,需要面对风险。
  • 一点点强迫症。目标明确的前提下,把控细节。

第二章 创造正确的产品

在早期,过早的推广和过多的优化是没有必要的。
你需要从少量早期用户那里获得反馈,这时候调整试错的影响范围有限,人们没有你想象中那么重视你,快速试错不会带来毁灭性影响。
相反,如果你试图在早期确保功能的“完整性”,反而可能是浪费时间,推迟了产品接受真实检验的时间。

总的来说,千万不要这样:闷头做一个app,然后投巨资做推广。

需求

衡量需求是否是伪需求:数据说话。

很多时候,产品增长遭遇瓶颈,是因为市场不够大。判断市场容量的方法:

  1. 估计目标用户的基数、消费能力、消费意愿
  2. 评估这个市场原本有多少产值,你的产品提升了多少效率。

衡量需求的变现能力。

  • 搜狗公司几亿用户,但难以变现。做法:用输入法去推广浏览器,浏览器布局搜索和导航。
  • VeryCD是一个上亿用户的下载服务,最后开发了游戏才将流量变现。

最小化可行产品

Minimum Viable Product(MVP),指的是团队提供最小化可行产品来获取用户反馈,指导达到PMF阶段。包含3个要素

  • 把产品原型用最简洁的实现方式开发出来。去掉冗余和告急特性,快速投放市场,让目标用户上手使用。然后不断接受反馈,进行迭代。目的是用于解答两个问题:
    1. 是否满足用户需求
    2. 用户是否愿意付费
  • 用户反馈。应当作为产品开发决策的根本依据
  • 快速迭代。

案例:

  • Dropbox 先用一段介绍视频试水,然后才决定去开发。
  • Groupon 最先用 WordPress 搭建,数据全手动,很快火了,才开始正式开发
  • Zappos:卖鞋的电商,先去隔壁鞋店拍照,有人下单时,跑去买来寄出去。
  • Sendwithus Zero 是一个邮件管理服务,早期在网页上上线的功能都只有按钮,没有真正实现功能。按钮引导人去提交邮箱和订阅。从点击数据可以看到,呼声最高的是API和A/B测试模块。总共只花了28美元,不久后获得了230万美元的天使投资。
  • 聚美优品在想要不要做一个“变美前,变美后”的照片分享功能,就在微信公众号发布了文章,附上了活动链接。发现阅读量还可以,但极少人点击活动链接。所以判断这是个伪需求。

必须模块

  • 反馈渠道,如果反馈渠道成本太高,用户反馈量大大减少
  • 官方公告
  • 自动升级。如果用户升级太麻烦,许多用户会偷懒不升级,看不到升级版,快速迭代的策略就无效了。

第三章 获取用户

种子用户

当你的产品达到PMF后,考虑获取种子用户。

  • Facebook的种子用户是名校学生
  • 知乎的种子用户是各位大佬,采用严格的邀请和审核机制
  • bilibili的种子用户需要做题
  • 小米的种子用户是100个发烧友

早期用户未必是种子用户,也可能是“产品蝗虫”:观光客、竞品来做调研的产品经理

社交红利

有些app直接用社交账号注册,减少注册难度,还能让之后的分享更容易。

内容营销

  • 知乎把优秀回答整理成博客输出。
  • 标题党。不要在标题中透露全部内容、抛出疑问而不是总结、AB测试
  • 文章长度。太少不好。
  • 鼓励用户参与和互动。某个案例是,一篇文章,但其中有一些漏洞,引起用户讨论,反而传播更广泛。
  • 合适的发布渠道

搜索引擎优化

排队

早期服务器不够,采用排队机制,显示排队人数,这样损失可以降到最低。还可以用“邀请以插队”来增加推广。还可以用“付费免除排队”来增加收入,同时还有个正向效果,就是筛选出种子用户。

第四章 激发活跃

AB测试

游戏化

  • 目标
  • 规则
  • 反馈系统
  • 自愿参与

第五章 提高留存

留存是关键

留存率低的原因可能是以下几种

  • 程序漏洞、性能瓶颈
  • 用户被频繁骚扰。典型例子就是,上线一堆与核心功能关系不大的需求,一堆噪声。
  • 话题产品的热度减退。例如,你画我猜游戏,随着热度降低,几乎被用户抛弃了
  • 有更好的替代品。这是最大的威胁,挽救难度高。
  • 其他因素。游戏通关、设备遗失、需求不再存在、产品生命周期终结。

留存率如何计算?
次日留存、7日留存、30日留存。
计算公式是:分子=第一天新增用户,在第N天仍然使用的人数。分母=第一天新增用户数量。N=2,7,30

次日留存用于第一时间发现产品新版本的品质变动,
7日留存反映用户完成一个完整体验周期后的留存,
30日留存反映一次版本迭代后的稳定性

渠道留存也是一个好的指标,用来衡量哪个渠道获得的用户最好。

优化产品性能

亚马逊发现网页延迟每多100毫秒,会造成100万美元的营收损失。

用户电脑、手机中有各种安全和性能优化工具,如果耗电量大、CPU占用高,会被建议卸载。

案例:Facebook产品团队去非洲体验

  • 单核安卓手机启动缓慢,因为app预加载多个模块。改为使用时加载,应用启动时间减少50%
  • 网络顺畅时预加载未来可能用到的数据,以便网络糟糕时,用户先看离线内容
  • 上网流量太贵,调研并选用最好的图片格式
  • 加载适合当前手机分辨率的图片,而不是以前的加载最大分辨率。
  • 用户手机空间有限,无法下载安装包。针对性的做了优化。

放下不必要的坚持

放弃某些服务,换取核心服务的提升(速度、稳定性、体验) 案例:

  • 只要实现office软件5%的功能,就可以占有一席之地
  • 微信放弃“保证消息发送和接收的时间顺序”这一规则
  • 小米抢购网站放弃“每位抢购中都看到剩余多少手机的精确实时数字”

引导用户快速上手

Twitter让新用户默认关注5~10人,这样他们能更快的找到感兴趣的东西(而不是找到感兴趣的东西之前就离开)

社交捆绑

《全民飞机大战》的“合体”设定。
玩家每天3次免费合体的机会,好友新鲜感过去后,因“合体”被召回,发现离开时也“躺着赚钱”,会重新成为活跃玩家。

Facebook 销毁账号的最后确认环节,会显示最亲密的好友照片,提示“他们会想念你的”。这挽回了100万用户。

唤醒机制

电子邮件、消息推送、移动网页

电子邮件

  • 提供奖励。折扣、VIP、免邮、优惠码等
  • 告知进展。更新情报、团队重大调整等
  • 个性化推荐。如每周的知乎精选。
  • 用户社交提醒。Twitter定期发送好友申请、私信等。Facebook“有人在一张照片中圈了你”
  • 电子邮件要提供退订方式,否则会被拉黑。

推送

  • 避免频繁和不合时宜的推送。如果用户屏蔽了推送,唤醒的可能减半。甚至会导致用户卸载。
  • 徽章通知。用户有消除红点的强迫症。iso即使用户屏蔽推送,也会有红点。
  • 地理围栏。用户到达某个位置后推送
  • 图片推送、表情文字。

网页唤醒。有时,你在浏览器看内容,却突然出现“必须在应用中打开”,这会导致用户热情流失。

  • 使用“在应用中打开”的技术

第四章 增加收入

互联网时代的免费,不是上世纪“左口袋入,右口袋出”的把戏,而是把成本压低到0的卓越能力

《认知盈余》

第1章 当自由时间累积成认知盈余

18世纪初,劳动力涌入伦敦,杜松子酒大卖(社会润滑剂)。
为了恢复工业化以前的社会规范,议会通过很多法律禁止杜松子酒,但这并没有用。但是真正结束杜松子酒的,是社会转型完成。

现在某种 civic surplus 出现了,那就是时间盈余。现在的润滑剂变成了情景喜剧、肥皂剧、古装剧等各种娱乐节目。

自由时间的激增,导致某种社会资产减少,这种社会资产就是人与人之间的信任与依靠。
“社交替代” 看电视可以抵消孤独感,相对社交来说,投入又较少。
美国人一年花在电视上的时间是2000亿个小时,相当于2000个维基百科的维护时间。
这个时代,我们可以把自由时间当成一项社会资产,用于大型共同创造的项目。

奶昔错误:
麦当劳研究奶昔销量,发现奶昔多是在早上销售出去的,且几乎不买其他食物、不堂食。进一步研究发现,主要购买者是开车上班族。他们需要的食物需要满足:一只手可以吃,不能太烫,不要容易溅出去,可口不能太油腻。
奶昔错误有两种:

  1. 主要关注产品本身。没有顾及到顾客想让他们扮演怎样的角色。
  2. 对于人们早上吃什么事物的观念过于狭隘。但顾客不是因为历史习惯而购买奶昔。

人们在研究现代技术也犯了奶昔错误。与其说IT和互联网技术是专家创造出来的,不如说是人类的欲望塑造了他们。

人们喜欢消费、创造、分享。但电视只能满足消费这一项。

韩国首尔发生了持续数周的针对美国牛肉的抗议活动,抗议者竟然都是十几岁的小女孩。
研究发现,原因并不是有组织有预谋的行动。原因竟然是东方神起(一个偶像团)的一个公告板信息。

古腾堡经济:出版商承担风险,印刷商不承担。
现代,古腾堡经济失效了。现代“发表”这件事几乎无成本了。
“数字化佃农”,佃农没有土地,也没有产品所有权。作者赚不到钱,平台赚到钱,看起来不公平,但作者似乎乐此不疲。

“葛洛班之友慈善组织”的参与者没有报酬,还会搭上自己的钱,却乐此不疲

最后通牒游戏 有很多个版本。其中一个版本,当接受者被告知提议者是一台计算机时,接受者倾向于不惩罚对方而选择合作,因为没有鲜活的惩罚对象。

《微粒社会》

两个糖尿病人,如果我们把他们的数据采样做的越来越精细。我们在数据上会发现,他们的差异如此之大,以至于我们以为他们得的是不同的病。
所有人患的,都是“罕见病”

企业组织也类似,搜集雇员的情绪、对话的距离、在哪里聊天、聊天的情绪,发现每个团队都不一样。
有一种“会议调节器”产品,会议中某个人不和其他人目光交流时,会收到提醒;如果某个领导过于强势,也会收到提醒。

民主危机

奥巴马竞选中的数据分析。以前的数据分析,是分类(无论是3类还是10类)然后抽样,现在的数据分析直达微粒。
曾几何时,电视和广播把选战变成匿名的、令人疏远的活动。数据分析确使人民回到淳朴的旧时期,这是算法带来的人与人之间的温情。

民主取决于候选者和选民平等的对话,这就要求没有哪一方有信息优势。
但微粒社会对这造成了极大的挑战。

平等危机

随着技术发展,职员仅仅完成定额工作已经不够了。而是另一个 充满矛盾的 命令:实现你自己。这种愉悦的、超个体的高绩效往往隐藏着某种强制。谁不参与其中,谁就出局。

赌场

赌场就是控制革命的实验室。

  • 摄像头会记录赌客的面部,并识别情绪。
  • 自动记录赌客的停留和轨迹。
  • 记录在哪个设备上,玩了多久,亏了多少。
  • 用数据来设计赌场的一切:结构、声音、颜色、气味
  • 诱导人们产生想法:他刚刚错过一次赢的机会。

迷失

古腾堡发明的活版印刷术,是一场灾难。

产生了太多的观点、见解、矛盾。

  1. 新知识突然爆炸,
  2. 除了教会和贵族之外,任何人用印刷机都能发声。

社会就被批判淹没了。

直到几百年后,过剩问题才被解决:

  1. 新的机构,议会、大学、宗教团体的出现,
  2. 人们适应了过剩的思想,学会掌握批判的主动权了。

在现代,我们需要的不再是擅长已知问题答案的人,而是乐于回答没有明显答案的人。
这要求人们具有不断学习新知识的能力,并有能力将它们串起来。
正确的知识不重要,重要的是,让他们在一个体系上。