《崩坏:星穹铁道》

主线-空间站

卡夫卡把星核放入。在空间站醒来,虚卒入侵空间站,击败末日兽,踏上开拓。

银狼同行:《朋克洛德精神》

  • 天才骇客【银狼】,突破了【螺丝咕姆】和【黑塔】联手防御的模拟宇宙,却只是为偷取一个游戏卡带。
  • 引用:

    “最初的「角色扮演玩家」说,游戏是为了成长。
    冷静的「战术策略玩家」说,游戏是为了胜利。
    叛逆的「多人协作玩家」说,游戏是为了邂逅。
    慈爱的「文字叙事玩家」说,游戏是为了铭记。
    而今,年轻的「银河冒险玩家」,她这么说道——
    银狼:“游戏就只是为了游戏,仅此而已!”

雅利洛VI

  • 跃迁路上遇到阻碍,停靠在雅利洛六号,一个冰封的星球。可可利亚接- 待了我们,却在第二天要逮捕我们。
  • 桑博帮我们去下层区,不小心把布洛妮娅也带下去了。
  • 说服史瓦罗,得到星核的情报。
  • 回到上城区,击败可可利亚。

“比起虚无缥缈,越来越遥远的【存护】,它是那么真实”

娜塔莎同行:《寻药溯源》。刻画了娜塔莎的哥哥,瓦赫

  1. 他有着伟大的理想,他梦想研制出“风雪免疫”药物
  2. 他也枉顾无辜人类的性命,他谎骗下层区的人们,他这有让人迅速摆脱疾病的万能药,下层区的人们由于生计压力过大,不敢停工,不少人都选择服用了这一药物。然而,这其实是人体试验。娜塔莎看到瓦赫犯下了这一系列恶行,最终决定要阻止她的哥哥,但她又念及亲情,不忍将瓦赫送坐牢,最终同意了瓦赫自我放逐
  3. 只身前往雪原的瓦赫继续他的实验。起初他还是只是做动物实验,到后来他则是以自己对实验对象。
  4. 等到他生命走到最后时刻,他还找回的人性的温度,在他和雪原的铁卫们互帮互助的过程中,彼此之间建立起了深厚的友谊。在他亲笔撰写的实验记录的末尾,他写了这样一段话:最为安全的一批试剂我下周会送到铁卫前哨站附近,这段时间真是太麻烦他们了。假如明天双腿稍微好点,我就去把屋子后边的那批杂草给割了,老是麻烦铁卫帮忙也不太好。所以,
    • 瓦赫,他不是一个纯粹的好人,也不是个无可救药的恶人,他其实是一个做过难以原谅的错事,又做过功在千秋好事的复杂的人。

克拉拉同行:《难得有情》

  • 克拉拉委托你过来帮忙,提到有一个小偷专门来基地偷零件。
  • 发现是个破损的机器人,在不断的偷零件。
  • 帕斯卡曾经是铆钉镇守护机器人,铆钉镇居民撤离不久,因某种原因启动,醒来的它发现,铆钉镇已经空无一人了。于是,帕斯卡不停的收集零件、修缮城镇,等待大家回来。觉醒了生命情感,一直被同类攻击。
  • 所以应该怎么处理这台机体呢?你必须进行一次理性和感性的选择,两者无分对错
    • 如果按照史瓦罗的选择去做,那么就是以成本原则为依据,一劳永逸地消除这个隐患。这是非常理性且符合实际的做法。
    • 但是当我们和克拉拉一起了解了这台机器人的过去,就很难做出这样理性的选择,因为这台机器的行为已经脱离了常识。它拥有了独立意识,有了情绪和情感,并且一些行为展现出了人类才拥有的高尚品德(照顾同类)。那么它是否算是生命体呢?我们是否有资格对它处刑?如果格式化一了百了,反而显得不近人情,有些草菅”机”命了。
  • 克拉拉问了一个伦理学中很经典的问题:人的本质是什么?人为什么为人?人和其他有什么区别?克拉拉的想法是——情感。那么,“其他”有了人的情感的生物,能不能称为人?能不能享有人权?

托帕同行《未来市场》 托帕来 雅利洛-VI 讨债

  • 居民的观点
    • 佩拉:同意。星球环境好转要经历3代人的时间,比起未来,更在意身边的人正在受苦。
    • 希露瓦:同意。给谁打工不是打工?并且一生都憧憬星空,研究星核,现在直接梦想成真。
    • 邓恩:反对。那群黑衣人嚣张跋扈的样子,签了合同也会毁约。面对胁迫,必须反抗。
    • 奥列格:同意。到了这个年纪,什么宏大的计划都没什么吸引力了。如果“公司”真的神通广大,能够一夜之间让世界回到千年前的模样,实在没什么好犹豫的。反过来想,如果拒绝了,接下来会发生什么。
    • 娜塔莎:反对。愿意放弃自由寻求保障的人,最后两者皆空。
    • 克拉拉:反对。如果同意了,是不是大家是不是就没办法完成梦想了。
    • 希尔:弃权。这是布洛妮娅的责任。
  • 六个角色很有代表性,演绎了“联合果品和中南美小国的一段历史”
    • 希露瓦代表的是上层阶级,佩拉代表的是文官体系。他们在公司治理下会过的不错,甚至比之前还好,作为公司的合作者,他们可以获得红利。
    • 邓恩代表军方,对内是镇压底层反抗者,对外会变成坚定的反侵略者。
    • 奥列格,代表民间同情者。他是铁卫(上层区)出身,同情矿区才留下来。这类人通常带着天真,总是从好的方向理解,对外来者会犯幼稚病。
    • 克拉拉代表底层少年,是每个国家都会出现的,有活力,接受过教育,贫穷但是有理想的年轻人。这些人通常会比佩拉这种上层出生的更富有理想主义。
    • 娜塔莎代表的是受过工农教育的上层出生的革命者,他们即接受过良好教育,又见识过底层民众的生活。因此革命意志坚定、对现在认识清晰、有科学的世界观。
  • 新怪很有槽点:绩效点、文化冲击、团建、降本增效
    • 闭,闭嘴!我为了进公司,躲在一颗小行星上备战了六七年,然后又熬过了十七轮面试才成功入职—-你们这些无业人员,凭什么对我评头论足?!

卢卡同行:《我的挚爱,我的血肉》:为了实现一个小孩子的梦想。

仙舟罗浮

准备跃迁,卡夫卡来了通讯,附近仙舟上出现星核,来帮忙吧。

停靠仙舟。门被银狼打开。瓦尔特、三月七、我登上仙舟。
丹恒看到刃放心不下,也上了仙舟,遇到素裳和罗刹。联系不上,估计又是银狼的手笔。
追捕卡夫卡,借来谛听,符玄登场,带走卡夫卡去审问。
回去路上遇到逃出来救人白露。
从魔阴身那里捡到的信给到神策府,发现药王秘传重现江湖。去做卧底,抄了500遍《千手慈怀药王救世品》,救出另一个卧底。获得长生药配方,找丹枢分析,吃了丹枢的药开始发狂。“如果你先接触的是在下,也许我们会是朋友”
青雀带我们去太卜司见符玄,帮忙开启大阵,审问卡夫卡。艾利欧的剧本中,要借用巡猎的力量,因此需要让仙舟欠你一份人情。
(丹恒这边,继续前进,救下雪衣)
突然建木重生,景元邀请我作为奇兵。路过工造司,救出公输师傅,消灭丰饶玄鹿。
关闭毒雾,深入敌军,击败敌人丹枢。著名的停云歪头杀。
(刃把丹恒打成饮月君)
饮月君分海,击败绝灭大君幻陇

“不过是一具随手捏出的身体”

白露同行:《譬如朝露》

  • 白露又偷跑出去了…
  • 目睹了女子半夏(长生种)一厢情愿被“渣男”梁沐(短生种)利用的故事
  • 任务名字 譬如朝露。如果透露半夏怪物身份,达成的成就 何枝可依;不告诉身份,成就 心念旧恩。后续拿包裹任务名称 忧思难忘
  • 半夏眼里,梁沐等短生种就几十年的生命,没必要挣扎,做多余的事情。
  • 虽然最终陷入爱情,也感叹到一句,没想到会爱上一个短生种。
  • 人生短促看起来真的是一件“悲哀”的事情
  • 譬如朝露、何枝可依、心念旧恩、忧思难忘这些词单提出来形容半夏的遭遇和结果也是恰当的,心念旧恩、忧思难忘更是讽刺梁沐。
  • https://www.zhihu.com/question/609344357

彦卿同行:《霜刃一试》

  • “小弟弟”
  • https://www.zhihu.com/question/609476391

罗刹同行:《异邦骑士》

  • 三月七这次过足了侦探瘾
  • 三月七就是神探
  • “现在,本姑娘就是罗刹”

驭空同行:《因为我已触碰过天空》

  • 【驭空】的女儿梦想做飞行士,但【驭空】却严令禁止。
  • 深究原因,当年在一场战争中,【驭空】看着朋友死掉。
  • “是啊!帝号司命的浩荡神恩,只用一击就荡平了那群孽物!可仅只为了阳挡它们的前进,我们就付出了几十万条生命的代价!
    如果对于帝弓司命来说,碾碎那些敌人如同呼吸般简单.那么,我们的牺牲又算什么呢?”
  • “在星神的伟力之下,凡人的牺牲,都像是笑话一样。.什么都不是….什么都不是.”

卡夫卡同行:《陌生女人的来信》

  • 十几秒可以通关,获得成就“真正自由的意志”
  • 帮助卡夫卡压制刃的魔阴身,期间玩了一把“真心话游戏”
  • https://www.zhihu.com/question/616382316

主线-皮诺康尼

从仙舟回到列车,途中遇到【纯美骑士】银枝 “你是否承认伊德莉拉美貌”

  • “如果我赢了,请你承认‘纯美’伊德莉拉美貌盖世无双!”

【好人难寻】:“通往暴君之路,并不需要残暴的灵魂,只需要一颗软弱的心”

流萤的秘密基地,《使一颗心免于哀伤》

砂金:一个赌徒,用生命做赌注。“所有,或一无所有”。

  • 卡卡瓦夏。“愿母神三度为你阖眼,令你的血脉永远鼓动……旅途永远坦然……诡计永不败露”

黄泉 路过“冥火大公”:“「毁灭」是壮烈的一瞬。倘若卑劣求存..此生就太过漫长。”

黑天鹅:生命是一座迂回的迷宫,除了记忆,我们一无所有。

梅芙恩家主说过:「艺术家和虚构史学家一样危险」。他们不生产真相,而是创造故事,激发情绪;而情绪会造成怎样的后果,没人能够预测。

主要剧情(黑天鹅述)

  1. 你们抵达「白日梦」酒店,在这里遇到了门童米沙,还与公司使节砂金起了冲突。所幸黄泉小姐再次路过,才让你及时脱身。
  2. 随后,你在梦境里救下流萤小姐,与她一起游览了匹诺康尼。你们中途遭遇假扮成桑博的花火,意外坠入了稚子的梦。
  3. 我从「死亡」手中救下二位,可流萤小姐却没能返回现实。她察觉到真相,想要邀你入局,却促成了一起意外的「死亡」。而更可怕的是,你很快便撞上了另一起命案。
  4. 两起「死亡」促使你们决定调查美梦背后的真相。你们想从二人的信息入手,却不得要领,反倒从加拉赫那里得知了有关「钟表匠」的情报。
  5. 与此同时,砂金也在暗中筹备自己的计划,你们被他选为计划的推力。黄泉小姐在激战中拔刀,迫不得已暴露了「虚无」令使的身份。
  6. 这一击不仅将砂金击落,也撕开了美梦与原初忆域的通道。你们抵达流梦礁,得知了「死亡」实为「沉眠」,更得知了梦境、星核乃至门童米沙的真相。
  7. 你们和星期日、知更乌决定分头寻找封印星核的方法。谁曾想,星期日与「梦主」早就另有图谋,你们终究不得不在谐乐大典的舞台上一决生死。
  8. 终于,故事来到了尾声。你们战胜了他,「开拓」压倒「秩序」,匹诺康尼也得以迎接光明与和平的未来.
  9. 至此,如梦似幻、跌宕起伏的匹诺康尼之旅到此为止了。想必你已经有所察觉了,对吧

这个版本开始,用多视角的游戏模式,把角色的同行任务融合到了主线中。

砂金。

  • 公司以“正当手段”,把两个不对付的民族(骗子“埃维金”与屠夫“卡提卡”)安排在隔壁,引发埃维金大屠杀事件。整个埃维金民族只剩下卡卡瓦夏自己。
  • “三枚筹码足矣”
  • “所有,或一无所有”
  • “愿母神三度为你阖眼,令你的血脉鼓动,旅程永远坦途,诡计永不败露!”

2.2

无名客吃瓜遗产大战,最后发现房本上有自己的名字。

丹恒&波提欧:阿基维利的陨落,同样是祂为无名客留下的宝遗产。是因为失去了「绝对正确」的领导者后,无名客们必须为自己的选择负责了。我认为旅途的意义,并不是为了走上一条「绝对正确」的道路,而是为了在不可胜数的道路中,先凭借白己有限的见识和判断,尽力选择「适合自己的道路」。

你刚才说,那位先生以美梦维生算不得「生活」,其实不然。就算没有匹诺康尼,人们也会活在各自的幻觉中,这幻觉名为「自我价值」。

1.3 饮月君《龙返其乡》:前任龙尊和现任龙尊同时出现,便使丹鼎司和持明族长老蠢蠢欲动。 https://www.zhihu.com/question/619839479

1.4 符玄《全面回忆》:帮助三月七回忆过往。梦境构建很棒

1.4 玲可《比雪原更遥远的》:玲可和佩拉

镜流:镜流和罗刹的自首只是手段,想要谋划什么?云上五骁再聚,一个是堕入魔阴身的逃犯,一个转生为无名客,一个转生为孩子,一个求死不能,一个苦苦支撑800年

《游园惊梦》:寒鸦、霍霍、雪衣

  • 进入绥园,引入了岁阳这种生物
    • 燎原最好斗的碎片被封印到尾巴中
    • 浮烟:附身主角

狐斋志异

  • 白露:贪玩岁阳
  • 棋鬼
  • 大型无人机投影装置
  • 符玄被附身。一场关于必然和意义的思辩。
    • 登上列车,与谁为敌,去往何处这些你以为自己可以听凭心意自由做出的选择,不过是命运的道路上终将汇合的支流。
    • 就像眼下,你所有的选择不过是「挥舞球棒,向我冲来」、「大声都徒劳地驳斥我」、「一语不发地陷入沉默」这么几种。
    • 卜算已经不存在了。
  • 逝去的妻子来看他了。“我第一眼就看出了”
  • 空中的岁阳:无人机带着法器直接收了。
  • 剑精。彦卿:我要打四个
  • “凶宅”:一个奸商中介搞的鬼

天才群星闪耀时:回收下面的“小生命”(伪繁育令使)。阮梅:是什么形态让一个令使的生命形态更接近星神?尝试培育一位天才失败了,目标转向繁育。

庸与神的冠冕

皮诺康尼的“科学家”,致敬奥本海默。螺丝咕姆:那么,我是否可以认为:为了坚守原则,你宁愿将整个家族推向螺丝星的对立?

2.0 花火:演出了3场案发现场

绝区零

游戏质量毋庸置疑的高,但是开服时很多差评,其原因如下

  1. 开局要经历四个小时的剧情才能开始可以清体力。周四早上开服,上班族要周六才开始消耗体力。体力溢出的 warning 一直悬挂着,导致玩家没有沉浸剧情的心态,从而感觉剧情冗长(也许剧情其实很好?我不知道)。剧情跳过只有一次和无数次,体力溢出也只有一次和无数次。很多弃坑的情况,是玩家的第一次体力溢出带来的抽离感。
  2. 战斗系统没有做到“傻瓜也能一看就会”,也并不简洁的,这还是 ok 的,但这情况下没设置详细的教学关。宝贵的时间浪费在冗长的主线剧情,而不是让玩家感受极限闪避、支援、连携技能这些精心打磨的十分酷的东西,也感受不到极佳的打击感、流畅且很酷的战斗动作。玩家玩了很久还是不知道这些东西的存在,还要去抖音搜索教学视频,去利好短视频网站,大多数人的感受是“三个人换着平A,叫做3A大作”
  3. UI 可以说是小学生设计的。没有做到“一看就会”,玩到20级才知道有核心技能可以点击并升级。加载战斗场景的时候显示“404”、“连接中断”,还以为真的掉线了。
  4. 开局没有展示最好的自己。5天了,还在一个狭窄的后街小巷子里,显得世界观十分小家子气(很多人问50G的大小都干什么了),其实是有个大世界的。
  5. 心流不停被打断,走格子刚上瘾强制进战斗,战斗刚刚有感觉又强制走格子,令人沮丧

休闲游戏

休闲小手游

黑洞入侵

  • 玩法:操作黑洞吞食建筑、车辆、其它黑洞。
  • 评价:容易上手、pvp。不过匹配的对手大概率是电脑。
  • 盈利点:皮肤、开局看广告得buff

颜色大作战:

  • 玩法:用火炮发射小人,小人通过一些带有算符的门(例如乘2、乘6)之后,会按照算符变化数量。你控制的火炮在屏幕底部的一条线上一维范围内运动。
  • 可以更换、升级这些:不同的类型的火炮、小人,还有英雄单位和主动技能。
  • 每个赛季有一些主题,比如用“诺米人”赢得300场胜利
  • 评价:容易上手。
  • 盈利点:看广告得buff、看广告免金币升级

纸上谈兵

  • 玩法:你是控制一个小人,在二维平面上运动。小人会放技能,例如落雷、巨石、护身火。
  • 每局从 level1 开始,打倒敌人、拾取经验点,升级后可以获取一个技能(三选一,新技能、或者升级)
  • 可以培养被动技能、神兽之类的
  • 评价:这类游戏非常多,茫茫多的敌人,挺解压
  • 盈利点:看广告得buff

手机反恐特别行动

  • 玩法类似《纸上谈兵》,不过那个是纯2D线条风,这个是3D风格

向僵尸开炮

  • 玩法:你在城墙上(城墙在屏幕底部),抵抗n波敌人,打倒敌人后获取经验,捡到经验升级,升级后可以获取一个技能(三选一,新技能、或者升级),技能有榴弹炮、激光、战车之类的
  • 这个游戏的缺点:随机性太大了,有的技能很强,有的很弱。运气不好的话,较低的关卡都打不过
  • 评价:也是一大类的游戏,也是茫茫多的敌人,挺解压
  • 培养。技能碎片可以升级对应的技能,升级后伤害提升、还会解锁一些新特性,例如让子弹可以弹射、爆炸

时温的旅行

  • 玩法类似《向僵尸开炮》,不过也有较大区别。需要在规定的点位布置塔(这游戏叫“魔女”),然后“魔女”有不同的攻击方式和攻击范围,所以玩法更加多样一些
  • 培养(氪金)点就是各种魔女,需要抽出她们,获得碎片来升级
  • 这个游戏是像素风,美工还是不错的

休闲“不小的”手游

龙与远征

  • 放置类手游。战斗方式是两边各5个英雄,然后自动战斗。
  • 每个英雄有4个技能,这个游戏目测有一两百的英雄,每个英雄的设计都颇为有趣,很好玩。
  • 核心玩法就是抽卡、培养英雄。合成卡片,蓝色->紫色->金色->白色。升级专武、家具。
  • 优缺点:
    • 好消息:卡(英雄)非常多,目测有一两百位吧,每个卡都是用心设计的,都有很好玩的机制。
    • 坏消息:卡的平衡性设计非常差,热门卡片也就那几种
    • 好消息:福利给的十分慷慨,玩一会儿一个十连、玩一会儿一个十连
    • 坏消息:新人面对大量卡片,好几个卡池,不知道抽哪个
    • 好消息:有个热门英雄的列表
    • 坏消息:这个热门列表看不太懂,且不太反应实际强度、实际热度
    • 好消息:抽错的后果可以挽回,有转换。
    • 坏消息:转换是有限制的,只能四族内部转、神魔内部转、龙族不能转
    • 好消息:龙族新出的,给很多专卡
    • 坏消息:龙族不太强
    • 更坏的消息:所有的抽卡机会给了龙族,啥也打不过,坏档了。
    • 好消息:核心玩法体验完了,可以弃坑了
  • 其它:优化似乎不咋样,玩一会儿手机发烫(最新款的iPhone),作为大厂确实不应该

出发吧麦芬

  • 放置类手游,不过与别的有很大不同
  • 3D画面,可爱风。画面挺精美。
  • 培养上,一个很大不同是,抽的是技能,不是角色卡片。你只操作一个角色,这个角色是建档的时候选中的(法师、战士、射手之类的)。
  • 可以选择1个核心技能、3个主动技能、5个被动技能,任意组合。有天赋树,几十种天赋自选搭配。有装备系统。
  • 氪金点是抽技能,抽出不同品质、转为碎片来升星技能。
  • 强社交即是优点又是缺点,优点是可以提高用户粘性(厂商认为,事实是否如此?),缺点是休闲玩家无队可组。
    • 刷图必须组队,厂商认识到了其中问题,提供了假人,但不解决根本问题。刷图的区域很多(10分钟就要换一个区域),导致同进度的散人数量很少,开服第二天,整个地图有90%离线情况。
    • 副本有难度,全程自动是无法通关的。更有专门踢人的劝退队、打一半退出的炸鱼人。
    • 以上让玩家丧失“掌控力”,就是“打不过,而且问题不在我,我如何努力都不行”,其实挺降低游戏乐趣的

SLG

SLG(Strategy Game,策略游戏),玩家规划资源、发展基地、指挥军队等

《野兽领主:新世界》

  • 上次玩这种游戏还是2007年前后
  • 是个换皮游戏,没太大的特别之处。主题是动物世界,贴图挺精美(唯一的亮点)。
    • 玩家有一个“主城”,大地图上有很多“主城”(就是别的玩家),可以进攻或者援助。
    • 目标是建设主城,管理资源(包括浆果、草、树叶、水、粘土、沙子、蜂蜜等),升级建筑、升级科技、建造军队。
    • 军事上有杂食、肉食、草食三个兵种。其相克关系、能力重点的设置挺随意,照抄“步兵、弓兵、骑兵”,比如草食克肉食的设定挺离谱的
    • “武将”是各种野兽,巨熊、老虎、丹顶鹤之类的,需要抽卡获取,升级、生星。战斗类的有多种技能,比如增加攻防,造成伤害,挺原始的。发展类的武将是增加各种资源产量,还有主动技能一次性获取资源或者提高资源获取。
    • 每个军队一个“巨兽”,相当于军队的总司令,也是给一些攻防提升
    • 有三个习性,选择其中一个可以获得buff。采集种地和采集速度很高,但入侵别的玩家时极大降低攻防、行军速度;侵略者正好相反;发展者允许给别的玩家送资源、帮助防守。
  • 又肝又氪。
    • 4个建筑序列+1个科技序列+3个军队(高等级更多),盟友帮助减时间,出基地打猎,出基地采集。都挺费时间,往往半小时操作一次,一次操作半小时,作为一个没什么内容的“小游戏”,还是很惊人的。
    • PVP成分极其浓厚,度过新手期后,相互打来打去,要想玩的好就要一直在线盯着。
    • 氪点相当多,各种加成、抽卡都可以买。
  • 战斗系统原始,或者说没有战斗系统,只是播放个动画,然后给一份文字战报。

《王国之歌:命令与征服》

  • 也是升级基地,抽卡升级,休闲很多
  • 玩家让队伍在二维地图上移动(像暗黑破坏神2,不过是一个队伍而非单个角色),攻击野怪,从而升级、获取资源等
  • 画风是简约卡通
  • 要升到十几级才能看主城地图,可能是为了防止玩家初入时反感(我没玩到这个等级)

电脑游戏

(待整理)